문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 디아블로 2 (문단 편집) == 게임 사양 == [include(틀:다른 뜻1,other1=리마스터 버전인 디아블로 2: 레저렉션의 사양,rd1=디아블로 2: 레저렉션)] ||<-3> '''{{{#F09B32 공식 시스템 요구사항}}}''' || || '''{{{#F09B32 구분}}}''' || '''{{{#F09B32 최소사양}}}''' || '''{{{#F09B32 권장사양}}}''' || ||<-3> '''{{{#F09B32 Windows}}}''' || || '''{{{#F09B32 CPU}}}''' ||윈도우 XP: Pentium® 233 MHz 또는 그 이상[* 펜티엄 100~150MHz에서도 무난하게 구동가능 단 맵로딩이나 적몹들의 오브젝트가 많을경우엔 자잘한 렉이생긴다.] [br] 윈도우 Vista: 800 MHz 프로세서 ||1 GHz 프로세서 || || '''{{{#F09B32 RAM}}}''' ||윈도우 XP: 64 MB RAM[* 윈도우98의 경우엔 32MB RAM.] [br] 윈도우 Vista: 512 MB RAM ||윈도우 32-비트: 1 GB RAM [br] 윈도우 64-비트: 2 GB RAM || || '''{{{#F09B32 HDD}}}''' ||1.9 GB의 하드디스크 여유 공간 ||1.9 GB의 하드디스크 여유 공간 || || '''{{{#F09B32 그래픽 카드}}}''' ||DirectX 800 x 600 해상도를 지원하는 그래픽 카드 ||800 x 600 해상도를 지원하는 DirectX 비디오 카드 || || '''{{{#F09B32 운영체제}}}''' ||윈도우 비스타®, 윈도우® XP||윈도우® 7 / 윈도우® 8 / 윈도우® 10 64-bit || ||<-3> '''{{{#F09B32 macOS}}}''' || || '''{{{#F09B32 CPU}}}''' ||인텔® 코어™ 2 Duo ||인텔® 코어™ 2 Duo || || '''{{{#F09B32 RAM}}}''' ||2 GB RAM ||2 GB RAM || || '''{{{#F09B32 HDD}}}''' ||1.9 GB의 하드디스크 여유 공간 ||1.9 GB의 하드디스크 여유 공간 || || '''{{{#F09B32 그래픽 카드}}}''' ||NVIDIA® GeForce® GT 330M 또는 [br] ATI™ Radeon™ HD 4670 이상 ||NVIDIA® GeForce® GT 330M 또는 [br] ATI™ Radeon™ HD 4670 이상 || || '''{{{#F09B32 운영체제}}}''' ||Mac® OS X 10.10 (최신 버전) ||Mac® OS X 10.12 (최신 버전) || 발매 당시 이 정도 사양은 꽤 높은 사양이었지만 2003년에 오면서부터는 비교적 낮은 사양. CD-ROM 4장(오리지널 3장[* 인스톨용 시디, 플레이용 시디, 시네마틱용 시디로 구성.] +확장팩 1장)이라는 당시로는 꽤 많은 용량으로도 유명했다. 그리고 한가지 독특한 점이 있는데, 이 게임은 '''글라이드 신적화, Direct3D 발적화'''라는 점이다.[* EA의 니드 포 스피드 와 함께, 당시 망해가던 부두와 Glide의 희망이라고까지 불리었던 게임이다.][* Glide 래퍼를 개발한 프로그래머에 따르면 Direct3D에서 프레임이 안나오는 가장 큰 이유는 당시 Direct3D는 VRAM에 텍스처를 업로드하는 데 [[오버헤드]]가 심한 편이었는데 본 게임은 당대 게임중에서도 유독 VRAM에 올라온 텍스처를 엄청나게 자주 변경하는 게임이라 그렇다고 한다. 참고로 래퍼는 Glide를 OpenGL 기반으로 구현하는데 OpenGL은 VRAM 텍스처 업로드가 Glide보단 오버헤드가 크지만 Direct3D보단 덜하다고.] 당시 실제 성능상으로는 큰 차이가 나는 지포스3/지포스4보다 부두2 혹은 부두4에서 프레임이 더 잘나오는 기현상이 일어나는 게임으로 유명했다. 특히 시체 따위가 폭발하는 효과나, 대량 학살을 벌일 때 이펙트가 잠깐의 프리징을 유발하기 일쑤였고, 그 사이에 캐릭터가 죽어 있더라... 하는 경우도 비일비재했다. 현재 컴퓨터로 플레이하려고 한다면 GlideWrapper[* OpenGL로 글라이드를 가상으로 구현해준다.]를 사용하는 것을 추천. 이걸로 확실한 효과를 볼 수 있었지만 1.14a 패치를 통해 굳이 글라이드를 구현시키지 않아도 되게끔 수정되었다. 또한 Windows Vista부터는[* 윈도우 7, 8, 10도 마찬가지다.] 마이크로소프트가 DirectSound의 하드웨어 가속 기능을 없애버려서 EAX를 사용할 수가 없다. 그래서 EAX의 개발사인 Creative에서는 OpenAL로 우회해서 EAX를 지원하는 Alchemy라는 프로그램을 배포하고 있으니 참고. 본넬 아키텍처 기반[* 다이아몬드빌, 파인뷰 등.] [[인텔 아톰 시리즈]] 탑재 넷북에서는 버전을 1.13까지만 올리는게 좋다. 1.14도 플레이는 가능하나 지도를 켜고 플레이할 경우 프레임 드랍이 심한 편이다. 이유는 1.14 버전부터 DirectDraw 2D 모드를 지원하지 않고, Direct3D/Glide[* 커맨드라인 옵션인 "-3dfx"를 넣어주면 글라이드 모드로 실행된다.]만 지원하기 때문에 CPU/GPU 부하가 이전 버전에 비해 커진 점이 주요했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기